\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Chaos}} \\
Portée~: $5 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V \\
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv$ & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: cube de 13~m d'arête max & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Le \textsl{Chaos} a un effet similaire à celui du sort de niveau 4
\textsl{Confusion}, mais seuls les êtres suivants bénéficient d'un
JS~: guerriers, magiciens spécialisés dans les enchantements, monstres
n'utilisant pas de magie et ayant une intelligence de 4 ou moins,
créatures possédant une intelligence de 21 ou plus et créatures
possédant plus de deux niveaux ou DV que le magicien. Le sort provoque
la désorientation et une grave distorsion sensorielle, ce qui amène
l'hésitation et l'impossibilité d'accomplir un acte constructif. Il
affecte $\des{1}{4}$ créatures plus une par niveau du magicien. Celles
qui bénéficient d'un JS contre les Sorts le lancent avec une pénalité
de $-2$, après ajustement de Sagesse. En cas de réussite, le sort ne
leur fait aucun effet. Les créatures affectées réagissent de la
manière suivante~:
\begin{center}
\begin{tabular}{l l}
$\des{1}{10}$ & Action \\
$1$ & S'éloigne (à moins d'en être empêché) et erre pendant toute la
durée du sort\\
$2-6$ & Demeure indécise pendant un round (puis fait un nouveau jet) \\
$7-9$ & Attaque la créature la plus proche pendant un round (puis fait
un nouveau jet) (puis fait un nouveau jet) \\
$10$ & Agit normalement pendant un round \\
\end{tabular}
\end{center}
Le sort se prolonge durant un round par niveau du magicien. Le MD doit
faire un jet d'action par round pour toutes les créatures affectées, à
moins d'obtenir le résultat ``s'éloigne et erre pendant toute la durée
du sort''. Les créatures errantes s'éloignent le plus loin possible du
magicien, utilisant leur mode de déplacement le plus typique (les
personnages marchent, les poissons nagent, les chauves-souris volent,
etc.). Jets de sauvegardes et d'action sont lancés au début de chaque
round. Toute créature confuse qui subit une attaque reconnaît un
ennemi et réagit alors selon sa nature.

Les éléments matériels sont un petit disque de bronze et une petite
baguette de fer.
\end{small}
